Ubisoft रेनबो सिक्स घेराबंदी में कैजुअल टीम-किलिंग को रोकना चाह रहा है

Anonim
इंद्रधनुष छह घेराबंदी

किसी को भी कोई शोक पसंद नहीं है - आप जानते हैं, एक ऑनलाइन गेम में वह खिलाड़ी जिसका एकमात्र उद्देश्य बाकी सभी के लिए अनुभव को बर्बाद करना है या मज़ा या प्रतिस्पर्धा करना है, चाहे वे शोककर्ता की टीम में हों या नहीं।

सामान्य खिलाड़ियों के अनुभवों पर झटके के प्रभाव को कम करने के प्रयास में, रेनबो सिक्स घेराबंदी के पीछे डेवलपर्स खेल के यांत्रिकी के लिए एक बड़ा ओवरहाल पर विचार कर रहे हैं। विशेष रूप से, Ubisoft अर्ध-यथार्थवादी सैन्य शूटर से मैत्रीपूर्ण आग को दूर कर सकता है - आप दुश्मन के लड़ाकों को जाल और बंदूक देने में सक्षम होंगे, लेकिन आपके टीम के साथी जादुई रूप से अजेय होंगे।

"हमारे पास बहुत सारे विचार हैं और हम सोच रहे हैं कि हम टीमकिल से कैसे निपट सकते हैं, " यूबीसॉफ्ट ब्रांड के निदेशक अलेक्जेंड्रे रेमी ने पीसीगेम्सएन को बताया। "यह आपकी जगह और रेनबो सिक्स घेराबंदी के खिलाड़ी के रूप में आपके अनुभव पर निर्भर करता है। वास्तव में मुझे लगता है कि यह मेरे साथ था। मैंने उल्लेख किया है कि हम संभावित रूप से अनुकूल आग को हटाने के बारे में सोच रहे हैं। मुझे लगता है कि यह बहुत सारे मुद्दों को हल करेगा और मुझे लगता है कि प्रवेश करने वाले खिलाड़ियों के लिए। यह उन व्यवहारों से बचने का एक बहुत अच्छा तरीका है। अगले साल से, हमें विषाक्तता को ठीक करना शुरू करना होगा "

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उन्होंने कहा: "यह अभी तक 100 प्रतिशत तय नहीं किया गया है। हम एक प्रोटोटाइप के रूप में उस विचार के साथ कर रहे हैं, लेकिन इसके परिणाम हैं, सही? यह हमेशा एक संतुलन है, अगर हम उस विचार के साथ आगे बढ़ने का फैसला करते हैं, तो सुनिश्चित करें कि यह सुनिश्चित हो परीक्षण सर्वर पर जाने के लिए जा रहा है क्योंकि यह इतना भारी निर्णय है। जाहिर तौर पर यह एक ऐसी चीज है जहां हम इसे अंतिम रूप देने से पहले फीडबैक लेना चाहते हैं। हो सकता है कि अनुकूल आग के कुछ पहलू भी हों जिन्हें हमने अभी तक मापा नहीं है जो वास्तव में हो सकता है। शुरू हो गया। "

दूसरे शब्दों में, यूबीसॉफ्ट केवल खेल की आकस्मिक प्लेलिस्ट से दोस्ताना आग को हटाने पर विचार कर सकता है, जिसका अर्थ है कि गलत फायरिंग कम से कम अभी भी गेम के रैंक किए गए मोड में प्रभाव डाल सकती है। और अगर आप वहां एक झटके में हैं, तो यूबीसॉफ्ट भी अपने खिलाड़ी-रिपोर्टिंग सिस्टम को सुधारने की योजना बना रहा है ताकि उपयोगकर्ता खेल के सहायक कर्मचारियों की जांच के लिए अधिक व्यवहारों को चिह्नित कर सकें।

रेमी उस बिंदु पर विस्तार से नहीं गए, लेकिन यह इस कारण से है कि झंडे या अन्यथा मल्टीप्लेयर से प्रतिबंधित होने से बचने का सबसे अच्छा तरीका है, आप जानते हैं, बस एक सामान्य व्यक्ति की तरह खेल खेलते हैं। AFK मत जाओ। अपनी टीम को गोली मत मारो। शोषण का उपयोग न करें। आसान है, है ना?

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